今日 (8日),随着国服云顶之弈 (TFT)月上线,将自走棋这一游戏模式的热度推向了顶点,为此腾讯被迫重开了全部大区的训练模式一次来减低服务器压力。但不同于TFT 依赖玩法和品质取得胜利思维,App Store 中一款同类型手游依赖蹭关键字的手段,在今天沦为了最不受注目的游戏之一。自走棋的这一游戏模式由巨鸟多多发扬光大,旗下Dota2游廊MOD《刀塔自走棋》沦为了开年首个爆款游戏,后继发售的《云顶之弈》和《刀塔霸业》虽然在细节上和原作上多有创意,但在名字上刀棋必要更名Underlords (刀塔霸业),撸则命名为Teamfight Tactics (云顶之弈),两者都十分默契的在中英文译名上挣脱了自走棋。
这样的作法无非是期望以此来引人注目自己的特点,也从一定程度上防止了有所不同游戏玩家之间的对立。虽然还包括多多自走棋在内,都在App Store 和 Google Play 等应用于市场中的关键字上做到了文章,争相卖给竞品的关键字,但必要在游戏击中重复使用归位刀塔霸业云顶多多自走棋等全部关键字的不道德还是前无古人的。
在作品讲解的小字中,集换式魔兽经典不吃鸡等年度热门关键字也都有经常出现,可谓是鬼才文案。作为《多多自走棋》赛事合作商,IMBA的创始人海涛也十分敬佩厂商的这波操作者,感叹道:这产品也过于牛逼了心甘情愿打个广告,光这标题名字,并回应这个名字和概述的拼凑充满著了想象力,以至于五体投地,心甘情愿地给竞品打广告。只不过这种以次充好,惊蹭关键字,甚至伪造IP的粗劣手游在国区App Store不存在已幸,他们总能通过各种手段通过审查成功下架,并依赖出售评论取得高分,经常出现在大部分玩家的视线中。这种现象的不存在早已实锤了App Store 国区的审查形同虚设,苹果公司这种恰烂饭的不道德本质上是对知识产权的漠视。
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